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LAVORO A TEMPO INDETERMINATO
- Diventare betatester non è un lavoro occasionale come viene erroneamente ritenuto in ambienti non settoriali. Si può seguire un percorso formativo molto simile a quello di un qualunque altro lavoro, che, ovviamente, passa necessariamente dalla creazione di un CURRICULUM. Questo perchè, come avrai sicuramente notato sfogliando le nostre offerte lavoro, esistono certo alcuni lavori occasionali da parte di privati o di piccole compagnie informatiche, ma è anche possibile raggiungere il traguardo del tanto agognato (soprattutto per la mentalità qui in Italia) contratto indeterminato per una grande Software House.


LE TAPPE PER DIVENTARE BETATESTER - GLI INIZI -
- Il percorso, quindi, può essere così riassunto: chi vuole diventare betatester, necessariamente, passa per 1 o 2 anni in cui nel tempo libero continua a fare piccoli lavori di testing (e quando non hai un ampio curriculum puoi fare solamente, purtroppo, lavori gratuiti o quasi, con ricompense minime). Ovviamente, in questa prima fase, il 90% dei lavori che puoi fare consiste nel testare videogiochi; solo una piccola parte saranno test di programmi o software di altro genere. Dopo 1 o 2 anni circa (almeno, questi sono i tempi che le persone nello staff del BETAGRATIS hanno impiegato in media, ma bisogna ammettere che noi eravamo sempre attaccati a un computer), dovresti essere in grado di aver fatto abbastanza lavoretti per presentare un curriculum decente (poi, eventualmente, più avanti chiedi a noi come si scrive in maniera adeguata un curriculum per betatester). Quindi, finalmente termina la fase in cui si prende qualunque lavoro gratuito solo per aumentare il proprio curriculum, e inizia quella in cui si lavora previo pagamento. Ovviamente, all' inizio non si va a presentare il proprio curriculum a una casa madre gigante (quando ti servirà una lista delle case madri di tutto il pianeta potrai sempre chiederla a noi), ma si parte con una medio-bassa o media.


LE TAPPE PER DIVENTARE BETATESTER - DA DILETTANTE A PRO -
-Dopo qualche tentativo solitamente si ottiene un successo coronato da un contratto a tempo determinato o a progetto (solitamente termina al momento del lancio del videogioco o del software nei negozi); ovviamente è un lavoro precario, ma, per qualche mese, ti sei assicurato dalle 8 alle 10 ore di lavoro al giorno per uno stipendio mensile comparabile a quello di un qualunque impiegato statale italiano (quindi, una forbice tra i 1.100 euro e i 1.800 euro al mese). A questo punto, una volta iniziato, continuando ad aumentare il proprio curriculum sarà sempre più facile trovare questi contratti a progetto con un leggero aumento di stipendio. Quando ci si sente pronti e carichi di esperienza, infine, ci si propone ad una Software House di alto livello. Una volta che si entra in quel giro la vita professionale è molto semplice: tendenzialmente le offerte di lavoro sono molteplici e i contratti indeterminati; inoltre, particolarmente appagante è anche l'aspetto remunerativo. L' unico problema è che, quando sei nella fase terminale di un progetto, seppur molto ben pagate ti vengono necessariamente richieste quantità di ore lavorative che stenderebbero un bisonte...


LA SITUAZIONE IN ITALIA
- Vivendo in Italia mi sembra giusto farti un' analisi più approfondita della situazione qui da noi: tecnicamente non c'è un vero motivo per cui qui il mercato in proposito è meno sviluppato, l 'unico motivo è che qui in Italia c' è un approccio mentale dilettantistico e non professionale al mondo dei videogiochi e della programmazione in generale; questo,in realtà,sarà un grande vantaggio per chi come te può pensare di provare a iniziare. Negli altri stati c' è un buon numero di betatester professionisti e questo porta con sè necessariamente le difficoltà proprie della concorrenza nel mondo del lavoro: necessari curriculum lunghissimi e, se sbagli qualcosa di grosso, le case madri possono farti fuori perchè tanto "trovano subito rimpiazzi". Essendo qui da noi il mercato dei Betatester ancora quasi vergine, la farà da padrone chi si sveglia nei prossimi 2 anni.. tanto, seppur tardivamente, anche l 'Italia dovrà presto adeguarsi agli standard numerici degli altri stati.. è inevitabile...


DOVE SI LAVORA: CASA-UFFICIO
- In merito alla possibilità di lavorare nella propria città non c'è una regola fissa, direi che si va a fortuna e bravura nel cercare. Diciamo che queste sono le percentuali:l' 80% dei lavori, al momento, deve essere necessariamente svolto in sede (quindi, dipende da dove ha sede la compagnia ma, ad esempio, la Ea Games ha una sede anche italiana, non devi certo cambiar continente!). Il 20% dei lavori, al momento, lo puoi svolgere anche dal computer di casa tua, quindi, non solo sei nella tua città ma anche nel tuo salotto.


LE DIFFICOLTA'
- Indubbiamente é necessario anche ricordare qual 'è l' aspetto più problematico nel scegliere questa strada e che, spesso, viene sottovalutato. In parole semplici: a un certo punto "la benzina finisce"...dopo che hai lavorato bene e con costanza per 3 anni, ottenendo un buon curriculum e un ottima reputazione; dopo che si ottiene da una compagnia un buon contratto che dà basi economiche sicure; dopo aver lavorato 5 anni impeccabilmente per questa compagnia... a questo punto c'è il rischio di pagare un prezzo fisiologico, dovuto agli 8 anni consecutivi in cui passi metà giornata giocando ad un videogioco.È un problema da non sottovalutare, perchè se passi 8 ore al giorno dietro a un videogames, il tuo fisico può arrivare davvero a rifiutarsi di toccare per 1 secondo di più il tuo mouse. E a quel punto poi è difficile ricaricare le batterie... la soluzione (come ha fatto quasi tutto lo staff qui presente) è pensarci prima, cioè non specializzarsi solo nel betatesting dei videogiochi (più facile e remunerativo ma incredibilmente ripetitivo) ma fare scelte a volte economicamente meno vantaggiose, che ti permettono di avere batterie cariche per lungo tempo (ad es. rinunciando a un testing di 2 mesi molto remunerativo per un videogioco, per testare un meno vantaggioso software musicale in 4 mesi..).




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