

Presto verrà pubblicata sulle pagine del betatestingclub una serie di interviste ad esponenti di rilievo nei vari settori del mondo del beta testing, ai fini di una migliore conoscenza delle regole che disciplinano lo stesso. Quest' oggi si rivela con una mini-intervista l' autore di Craft of Gods, a cui ne seguirà presto una molto più lunga e dettagliata... non perdetela...
All' Autore di Craft of Gods
- Qual’era la Sua “missione” per il Videogame di Craft of Gods? Pensa di essere riuscito nell’intento?
L’idea era quella di creare un gioco che si basasse sulla mitologia slava, ricchissima di personaggi e spunti adatti per la creazione di un MMORPG, e che riprendesse quegli elementi che sono tipici di grandi videogiochi online come Dark Age of Camelot o Ultima Online, ovvero la spinta ad esplorare, ad essere sociali e creare gilde e alleanze, la competizione tra giocatori, il gusto della scoperta. Oltre a questo volevamo fornire alcuni elementi nuovi e interessanti, come la possibilità di utilizzare la maggior parte dei mob come mount. Crediamo di esserci riusciti.
- Perchè il nome Craft of Gods?
Perché si basa sulla mitologia Slava e quindi ci ispirava l’idea di un gioco in cui si creassero Dei.
- Quale configurazione PC sarà necessaria per giocare a CoG?
Sarà giocabile sulla maggior parte dei pc recenti. Le specifiche infatti sono:
Configurazione minima:
* Scheda Video GeForce 6600
* CPU 2GHz
* Memoria 1GB RAM
* Free space 10 GB HDD
* Sistema operativo Windows XP/Vista/7
* Video driver DirectX 9.C
Raccomandata:
* Scheda Video Card GeForce 9600
* CPU 2×2.6GHz
* Memoria 2 GB RAM
* Free space 10 GB HDD
* Sistema operativo Windows XP/Vista/7
* Video driver DirectX 9.C
- Quante persone sono state coinvolte nel progetto?
Il team di sviluppo è di circa 35 persone.
- Quando il gioco raggiungerà la versione stabile?
Abbiamo appena annunciato la data di uscita, che sarà il 27 maggio. Per allora il gioco sarà rifinito e completato in tutti i suoi aspetti, sia dal punto di vista dei contenuti, sia da quello della stabilità lato server, sia da quello dei bug. Ovviamente poi ci sarà spazio per il lavoro di sviluppo delle espansioni, a cui ci dedicheremo una volta completate le operazioni per l’uscita.
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